

Как тут качать? Добавить rutor.org в поисковую строку Альтернативный .torrent файл (если обычный не качает)[?]
Чтобы скачать ULTIMATE SOURCE SDK SP4 + SSDK PATCH-1.2-FINAL (2010) PC с зеркала рутор, на ПК или смартфоне необходимо иметь приложение для скачивания торрентов - µTorrent или BitTorrent. Торрент - это небольшой файл, через который происходит скачивание фильмов, игр и прочего. Этот файл необходимо скачать по ссылке выше и открыть его через одну их этих программа, далее программа предложит выбрать папку для сохранения ULTIMATE SOURCE SDK SP4 + SSDK PATCH-1.2-FINAL (2010) PC.
Зачем качать через торренты? Скачивать через торренты удобно, просто и, главное, бесплатно, быстро и со стабильной скорость для большинсва популярных раздач! Более подробно в данной статье
![]() Название: Ultimate Source SDK SP4 + SSDK Patch-1.2-Final Разработчик: Valve Corporation Год: 2010 Платформа: PC Версия: SDK SP4+Patch-1.2-Final Язык интерфейса: Руский Таблетка: Не требуеться Описание: Данная сборка представляет собой усовершенствование CSM SourceSDK RC2 и позиционируется, как общая платформа для маппинга под все игры на Source Engine (HL2+EP1/2, Portal, CS:S, Day of Defeat Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead и др.). Сборка вдоль и поперек тестировалась мной, как с распакованными, так и с GCF-версиями игр, и обо всех ее плюсах, минусах и возможных багах написано ниже. В последней версии также профиксено большинство багов, находимых пользователями в прошлой версии.] Особенности Сборки: - Полная поддержка распакованного и GCF контента (пиратка/лицензия); - Работа с движками: Episode One (Protocol 7) Episode Two (Protocol 14) Team Fortress 2 (Protocol 15) Left 4 Dead (Protocol 37); - Возможность выбора нужного движка при установке; - Полная независимость от Steam; - Независимая конфигурация для каждого движка; - В сборке есть все ресурсы, необходимые для полностью автономной работы (т.е. без какого-либо контента вообще); - Возможность запуска игр из папки SourceSDK на разных движках независимо друг от друга (исползуется универсальная система переключения движков, непосредственно из лаунчера); - Запуск МОДа из лаунчера; - Русскоязычный интерфейс системы запуска и игр c переключением на английский; - Большинство инструментов и утилит находятся в папке ..BinTools для исключения дублирования файлов (большинство инструментов, за исключением компиляторов, не нуждались в помещении их в папку Bin%enginedir%Bin); - Возможность обновления движков и приложений SDK (в папках Bin%Enginedir% теперь нет ничего лишнего, кроме файлов из оригинального SDK от Valve); - Последние версии большинства утилит (VTFEdit, GCFScape, kHED, TCG и др.). Недостатки сборки: * При запуске игры нужно указывать их -appid (в том числе, при компиляции в Hammer в режиме "Expert"). Appid для каждой игры можно посмотреть при запуске "Run Mod" из ланчера или внутри "Start Mod.bat", например, для запуска CS:S - hl2.exe -game cstrike -appid 240. * Некорректные пути при создании мода из меню Create Mod (альтернатива - отредактировать пути вручную через файл GameConfig.txt). * Местами, эмулятор RevEmu работает нестабильно (в TF2/DoD:S). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: * При компиляции карт большой площади (от 7000х7000) и с большим количеством браш-фейсов, если у вас менее 3ГБ оперативной памяти, в настройках Хаммера на вкладке Game Configurations, увеличьте значение "Default Lightmap Scale" с "4" до "16" (уже включено в патч). * В Hammer'е (только для GCF) при компиляции карты в режиме "Expert", необходимо вводить AppID игры: в параметрах $game_exe добавьте строку -appid [номер appid игры]. В обычном, упрощенном ("Normal") режиме AppID вводить не нужно (только для Orange Box, для Episode One -appid вводить обязательно). При работе с распак-версиями (если CacheEnabled=False), AppID не вводится нигде. * Если вы делаете карты под TF2 или DOD:S, то при компиляции карты, к запуску игры ("$game_exe" или строка "Additional game parameters" в Hammer'e) нужно также добавлять "+sv_lan 1" (добавлено по-умолчанию). * Если в TF2/CS:S при загрузке откомпиленой карты игра зависает или выводится сообщение типа "Steam Validation rejected!", отключите в настройках RevEmu эмуляцию SteamClient. * Поддержка распакованного контента вовсе не предполагает использование древних распак-версий игр. Имеются ввиду качественные более-менее последние версии, распакованные из GCF-архивов. Скриншоты | |
Залил | =>>..QWER..<<= |
Оценка | 10 из 10 (2 голосов, самая низкая оценка - 10, самая высокая - 10) |
Категория | Софт |
Раздают | Временно нет данных |
Качают | Временно нет данных |
Сидер замечен | 23-10-2014 5:19:42 (21 минуту назад) |
Добавлен | 10-01-2011 19:38:14 |
Размер | 301.49 MB (316130644 Bytes) |
Добавить в | закладки |
Slava73 | 05-07-2013 19:00:34 (16 месяцев назад) | ||
а Patch куда кидать | |||
MrMax155 | 06-06-2013 15:18:46 (17 месяцев назад) | ||
Для гаррис мода тоже можно создавать карты | |||
-r1203- | 02-03-2011 16:21:46 (44 месяца назад) | Оценил на: 10 | |
Отлично нашел, что искал! правда не пойму от куда 301.49 MB здесь максимум на 100 тянет... | |||
=>>..QWER..<<= | 11-01-2011 19:17:19 (46 месяцев назад) | ||
[color=]SiDER_DAG05[/color] Да карты можна редоктировать...А на счёт карт-эдитора для ГТА4 незнаю. | |||
SiDER_DAG05 | 11-01-2011 17:35:54 (46 месяцев назад) | ||
Как я понял он оригинальные файлы с картами тоже редактирует..да? PS к ГТА4 нормальный карт-едитор не вышел? раньше были с багами,или вообше не работали толком. | |||
T.i.TAN | 10-01-2011 20:35:15 (46 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
спасибо,все понятно | |||
=>>..QWER..<<= | 10-01-2011 20:11:52 (46 месяцев назад) | ||
Это прога для создания карт в играх...Team Fortress 2 , Left 4 Dead , Counter-Strike: Source , Half-Life 2 и Left4Dead... | |||
T.i.TAN | 10-01-2011 20:08:22 (46 месяцев назад) | ||
прошу прощения НО что это??? | |||

Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой "удалить не читая" или "авторские права"